У скандынаўскай міфалогіі існуе 9 светаў, якія падзелены паміж трыма ўзроўнямі, якія трымаюцца разам разам з сусветным дрэвам, Ігдрасіль. Але дзевяць светаў і Ігдрасіль у пачатку не былі.
Верхні ўзровень
- Асгард (Эсір, зямля багоў),
- Альфхайм (эльфы),
- Ванахейм (Ванір),
Сярэдні ўзровень
- Мідгард (мужчыны),
- Джотунхайм (гіганты),
- Svartalfaheim (цёмна-эльфы),
- Nithavellir (гномы),
Ніжні ўзровень
- Muspelheim (пажар, светлы, палымяны, гарачы свет у паўднёвым рэгіёне) і
- Ніфльхайм (мёртвы, самы нізкі ўзровень)
Свет агню і лёду
Першапачаткова там была прорва, Ginnungagap, абмежаваная з абодвух бакоў агнём (у свеце, вядомым як Muspelheim) і лёдам (з свету, вядомым як Niflheim). Калі агонь і лёд сустрэліся, яны аб'ядналіся і ўтварылі гіганта па імі Імір і карову па мянушцы Аўдхумла (Au humla), якая сілкавала Імір. Яна выжыла, аблізваючы салёныя блокі лёду. З яе аблізвання паўстаў Бур (B ri), дзед Эсіра. Імір, бацька маразоў-гігантаў, ужываў аднолькава незвычайныя методыкі аздараўлення. Ён пацеў самцом і жанчынай з-пад левай рукі.
Одзін забівае Іміра
Одзін, сын Бура, сын Бор, забіў Іміра. Кроў, якая вылілася з цела гіганта, знішчыла ўсіх маразоў, створаных Імірам, акрамя Бергельміра. З мёртвага цела Іміра Адзін стварыў свет. Кроў Іміра была морам; плоць яго, зямля; яго чэрап, неба; яго косці, горы; яго валасы, дрэвы. Новы свет, які базуецца ў Іміры, быў Мідгард. Броўка Іміра выкарыстоўвалася для агароджы ў той мясцовасці, дзе жыве чалавецтва. Вакол Мідгарда быў акіян, дзе жыла змея па мянушцы Ёрмунда. Ён быў досыць вялікі, каб скласці пярсцёнак вакол Мідгард, паклаўшы хвост у рот.
Ігдрасіль
З цела Іміра вырасла ясень, названы Ігдрасіль
чые галіны ахоплівалі вядомы свет і падтрымлівалі Сусвет. Ігдрасіль меў тры карані, якія ідуць на кожны з 3 узроўняў свету. Тры крыніцы забяспечылі яе вадой. Адзін корань увайшоў у Асгард, дом багоў, другі пайшоў у зямлю волатаў, Ётунхейм, а трэці пайшоў у гэты першародны свет лёду, цемры і мёртвых, вядомы як Ніфльхайм. У вясну, Мімір, у вясной Джотунхайм, ляжала мудрасць. У Ніфльгейме вясной кармілі гадавальнік Нідхогге (цемра), які грызла карані Ігдрасіля.
Тры норны
Увесну па корані Асгард клапаціліся тры норны, багіні лёсу:
- Урдур (мінулае)
- Вердандзі (цяперашні) і
- Skuld (будучыня).
Скандынаўскія рэсурсы
- Скандынаўская міфалогія: Багі
- Смерць Балдэра
- Ясень у індаеўрапейскай культуры
Ясень паўтараецца ў скандынаўскай міфалогіі. З попелу выцякае першы чалавек, а з аховы попелу выходзяць выжылыя пасля Рагнарока. У гэтым артыкуле разглядаецца значэнне ясені і іх жыццядайны сок у індаеўрапейскай літаратуры. - Міфалогія Снегіра
Гісторыя Ігдрасіля. - "Будынак гарадскіх сцен: Троя і Асгард", Джозэф Фонтэроз. Часопіс амерыканскага фальклору, кн. 96, № 379. (студзень - сакавік, 1983), с. 53–63.
Параўноўвае сцены Пасейдона і Апалона, пабудаваныя для Троі са сценамі, якія былі пабудаваны для Асгард. - "Функцыя Локі ў" Эддзе "Снорры Стурлусона" Стэфані фон Шнурбейн. Гісторыя рэлігій, вып. 40, № 2 (лістапад 2000 г.) С. 109–124.
Абмяркоўваем розныя інтэрпрэтацыі Локі і тое, што адлюстроўвае Локі пра стаўленне да маскуліннасці ў скандынаўскіх сагах.